本文作者:访客

《光与夜之恋》联名喜茶翻车,乙游跨界联动的红与黑

访客 2024-04-01 15:12:53 25227 抢沙发

文 | 眸娱

《光与夜之恋》联名喜茶翻车,乙游跨界联动的红与黑

3 月 29 日,乙游《光与夜之恋》和喜茶开启了第二弹联名活动,却意外被吐槽上了热搜。

原本《光夜》和喜茶的第一次联名活动给玩家留下了非常好的印象,大家也非常期待第二弹活动,但联名物料被提前偷跑、喜茶临时更改活动套餐,遭到了玩家的大面积声讨。

《光与夜之恋》和喜茶的联名并非行业首例,甚至可以说,乙女游戏和茶饮品牌的联动近年来已经成为了一个新的行业趋势,各种联名活动花样越来越丰富。

从本质上看,联名活动让乙女游戏走进了现实,渗透进了玩家的生活,而品牌方也能够通过活动破圈,扩大品牌声量,让品牌走近更多年轻女性用户。

但达成一切预期的前提是,联名活动能够成功展开,而这并不是一件简单的事。

01 光夜联名喜茶,吃相难看?

事实上,在《光夜》和喜茶的第二弹联名活动正式开启之前,已经透露出一些不对的苗头了。

第二波联动活动经历了几次更迭,喜茶曝光的第一版活动机制是 " 联名相框贴纸套餐 ",其中包括一杯联名饮品、一套联名 Q 版贴纸和一套联名 Q 版亚克力相框,售价 35 元。

客观来说,这个价格是不太合理的,因为联名本质上是 IP 和品牌互惠互利,一般联名套餐的价格不会超过茶饮本身的价格,联名周边只能算是赠品。

而喜茶联名饮品原本的价格是 18 元一杯,联名套餐定价却卖到 35 元,《光夜》贴纸和相框就成了玩家花 17 元购买的周边,联名的意义就完全变了。

在玩家的反馈和抵制之下,喜茶紧急调整了第二弹的活动机制,第二版包含两款套餐。

一是单杯贴纸套餐,玩家购买一杯联名奶茶即可获赠一套《光夜》贴纸,售价 18 元,这个套餐没有太大问题。

而第二款套餐就有意思了,玩家购买任意联名饮品或联名套餐之后,加价 9.9 元可获得《光夜》磁吸亚克力相框,这就变成明目张胆地卖周边了

在这一版机制之下,玩家想要集齐《光夜》贴纸和相框周边,需要花费 27.9 元,虽然和第一版相比溢价没有那么严重,但依旧有玩家表示不满。

而在 3 月 29 日联名活动开启当天,喜茶突然临时更改了活动套餐,出现了第三版机制,包括三款套餐,其中单杯联名套餐和 9.9 元加购依旧存在,并无变化。

唯一的变动在于新出了一个 " 联名相框套餐 ",购买两杯联名饮品即可获赠一套《光夜》磁吸亚克力相框,售价 36 元,值得一提的是,这个套餐中并无《光夜》贴纸。

看到这个套餐的瞬间,所有人的第一反应应该都是 " 傻子才会选这个 ",花 36 元还不能同时拥有贴纸和相框,一旦这个想法出现玩家就陷入了拆屋效应

所谓拆屋效应就是鲁迅提出的拆屋顶理论:中国人的性情总是喜欢调和、折中的,譬如你说,这屋子太暗,说在这里开一个天窗,大家一定是不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开天窗了。

和花 36 元只能拿到相框对比," 单杯贴纸套餐 +9.9 加购 " 只用花 27.9 即可同时拿到贴纸和相框显然更划算,也没那么不能接受了,本质上就是在刺激玩家选择后一种购买方式。

不过很快就有玩家反应过来,指出了联名套餐的不合理性,但第二弹联名活动已经开启,无法再更改活动机制,想要集齐周边的玩家只能捏着鼻子花钱。

在意料之中,这种不合理甚至是 " 坑 " 玩家的联名套餐引起了大面积的不满,相比于第一弹联名收到的好评,喜茶线下门店被点单条贴成 " 水帘洞 ",第二弹联名活动显然就没有那么多玩家买单了。

已经不止一位玩家反映,明显感觉到第二弹活动没有那么多人捧场,第一弹活动期间点单排队几百杯是常态,而这次点单根本不用排队。

但在玩家看来,这种情况完全是《光夜》和喜茶的 " 福报 "

02 乙游x茶饮,行业新趋势

品牌联名本质上是一种主动破圈、扩大品牌声量以吸纳更多用户的手段

乙女游戏和茶饮品牌的合作之所以会成为行业趋势,一是因为品牌的契合度比较高,二是拥有类似的圈层消费人群,相对来说合作适配度比较高。

所以也不难发现,市场上有名有姓的乙女游戏基本都和茶饮品牌联名过,有些乙女游戏甚至成为了香饽饽,合作的茶饮品牌不止一个。

《光与夜之恋》和喜茶合作之前,还和沪上阿姨有过合作,可惜还未成功展开就 " 流产 " 了,《恋与制作人》和 COCO 都可、上海豫园的童涵春堂廿四节气茶都合作过,《未定事件簿》则和茶百道展开过联名活动,而频繁合作的背后是双方的大力推动。

一方面,对于乙游而言,和茶饮品牌的合作能够推动游戏走进玩家的现实生活,线下的门店活动让玩家获得了更高的归属感和认同感,增强用户粘性。

一个很常见的现象是,当乙游宣布和茶饮品牌合作时,社交平台上就会有很多玩家寻找同城的 " 打卡搭子 ",可以一起参加线下活动,帮忙拍照。

乙游玩家其实很难在现实生活中获得认同感,相对来说游戏中的同担会更容易让玩家产生惺惺相惜的情感,因为她们喜欢同一种文化,志同道合,所以经常能看到乙游玩家在社交平台上求搭子,本质上就是在寻求一种认同感。

而线下的联名活动将线上玩家连接起来,她们拥有共同的爱好,一起分享喜悦,很多乙游玩家都通过线下活动找到了好朋友,这也让玩家和游戏的连接更加紧密。

但这种效果并不是和任意一个品牌合作都能达到的,茶饮品牌一是女性受众相对较多,品牌价值比较契合;二是茶饮比较日常化,更适合轻量级的联动,女性乙游玩家基本都乐意通过购买一杯美味的饮品来获取周边,很容易就能达到联名效果。

另一方面,对于茶饮品牌来说,和乙游的联动能够为品牌带来更多的女性用户,同时能够借乙游的网络声量来扩大品牌声量,提升品牌影响力。

近几年茶饮赛道的竞争越来越激烈,一方面是沪上阿姨、茶百道、古茗、蜜雪冰城集体冲刺 IPO,都在 2024 年向港交所递交了招股书,而另一方面,曾经的 " 茶饮第一股 " 奈雪上市第一年就亏损了 1.45 亿元,喜茶也经历了裁员风波,茶饮品牌正在经受着严苛的市场考验。而和乙游联名成为了茶饮品牌扩大消费市场的一大举措,一是女性乙游玩家年轻化的特征与品牌相契合,二是乙游玩家拥有比较强的消费意愿和消费能力,同时也能够带来极高的网络声量,与茶饮品牌当下的获客需求相适配,联名就成了顺其自然的事。

但随着乙女游戏和茶饮品牌联动越来越频繁,翻车次数也越来越多,联名茶饮难喝、服务态度差、割韭菜等争议话题层出不穷,如何做好联名活动成了一大难题。

03 联动,如何让玩家满意?

客观来说,乙游和茶饮品牌合作这么多,能称得上让玩家满意的只有 "《光与夜之恋》x 喜茶 " 的第一弹活动和 "《未定事件簿》x 茶百道 "。

拆解一下这两次联名活动,其实能够从中找到一些关键性的技巧:

一是联名活动丰富,周边精致用心,能够达到让玩家满意的程度。

比如《光夜》和喜茶的第一弹联名活动周边是透卡和喜证,制作非常精美,而且喜证是夜光的,预示着 " 光与夜 ",透卡和喜证还可以合体制作成结婚证,让以女朋友自居的玩家非常满意。

除了赠品周边之外,喜茶还打造了线下主题门店,将门店打造成浪漫的 " 领证中心 ",玩家可以拿着喜证到现场去戳钢印,还可以和男主角立牌合照打卡,真实感满满。

二是茶饮品牌对游戏和玩家的态度,真诚才是必杀技。

其实在喜茶之前,《光夜》和沪上阿姨也有过联名,但合作中途 " 流产 ",而主要原因就是员工不尊重甚至侮辱游戏和玩家。

沪上阿姨门店客服吐槽《光与夜之恋》是 "寡妇诈骗游戏",还声称要 " 掐死陆沉(《光夜》的男主角之一)",对玩家的态度也非常差,最终这次联名活动被叫停了。

相比之下,喜茶就要用心多了,官宣合作按照男主角的出场的顺序,门店员工在活动开启前都进行了做题培训,后续的运营态度也非常诚恳,一位玩家的喜证被其他人恶意损毁之后,喜茶官方特意联系为她补上了新的,还声称是 " 接到了您先生(查理苏)的电话 ",让玩家感觉自己得到了尊重。

而在和《未定事件簿》联动期间,茶百道门店员工则会对玩家说 " 律师小姐(玩家在游戏中扮演一名律师),您的奶茶好了 ",品牌肯定是了解过游戏的。对于玩家而言,态度的重要性甚至要高过周边产品,因为即便周边产品不够精致,玩家也会 " 溺爱 ",只要能够让玩家感受到品牌的诚意,她们就会买单。

其实说难也不难,乙游和茶饮品牌的联名合作能否成功就取决于品牌的态度,但至今能做到的却少之又少。

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