传统策略不可变?这款新游开拓了启元like新赛道
昨天,令无数玩家心心念念的,由腾讯游戏北极光工作室群研发、儒意景秀与小明太极联合发行的《世界启元》终于在全平台开启了公测,这款于今年3月首曝便已吊足了国内玩家胃口的SLG手游。上线首日其便拿下了App Store“免费游戏排行榜第一”的傲人成绩,再度给不太熟悉SLG的玩家朋友们一点小小的震撼,也在SLG玩家群体中投下一颗“150万吨级当量的重磅炸弹”。
150万吨级当量的东风-3弹道导弹也被搬进了《世界启元》之中
作为今年国内SLG手游玩家最期待的IP之一,上线第一天的《世界启元》在游戏内外都掀起了一阵讨论的热潮。“叮当猫”等一众国内SLG圈的知名大佬也纷纷在社交媒体上开启直播展示游戏体验。
SLG大佬“叮当猫”
而相较于大神们的各展神通,游戏内的玩家们可谓是过节了,握着官方送出的海量福利,在社区里炫耀着刚抽出来的五星;曾经对手的联盟认出一个个熟悉的ID,商量这回是分出高下还是联手搞事;没能赶上测试的回坑SLG老玩家,对着还不熟悉的新系统提出一个个问题;一切仿佛都回到大伙刚接触SLG的那时候。
甚至可以说,无论是对SLG老玩家期待的回应,还是对新玩家的吸引,此次《世界启元》公测所展现的热闹场景,是国内SLG玩家们许久未能体验到的狂欢。
而之所以能够斩获如此佳绩,获得玩家与行业内的广泛认可,乃至于和其他一众对手表现出完全不同的体验,离不开《世界启元》所带来的真正核心——“启元like”。
题材全面玩法进化,启元like实力说话为了在现有同质化且拥挤的SLG赛道当中开辟出一条全新的道路,《世界启元》以及它的核心思路“启元like”首先做的就是对现有题材的怪圈进行颠覆,并以“ONE SLG”概念去打造一个时代、玩法涵盖全面的SLG作品,丰富现有品类的题材。
早在此前,国内的SLG手游圈几乎可以说沦陷在了“三国题材”的怪圈,三国文化之于国人的先天优势,加之不少“爆款”的点燃,引得行业一阵盲目地跟风,使得抓一把近些年诞生的SLG手游,其中不乏多数为“三国题材”。
同质化的题材内容,加之良莠不齐的产品质量,不仅令市面上产出的新作难以做出新意,更是在长此以往下,令无数的SLG玩家倍感审美疲劳,再难提起入坑新游的兴致。
而在此环境下,由文明正版IP授权合作,文明之父席德·梅尔亲自背书的《世界启元》勇敢跳出题材怪圈。一脉相承自《文明》IP的包容性特点,游戏背景从远古时代的刀耕火种到工业时代的坦克、轰炸机齐上阵,再到未来可能会出现的各类科幻武器一应俱全,全程主打“ONE SLG”特色,即在跨时代的玩法下,玩家只需在此一款游戏内便可玩到所有题材的SLG内容,省去为玩一种再下一款的烦恼,打破“反复咀嚼三国题材、时代被困在冷兵器”的桎梏。而这,也成功为SLG玩法的拓宽铺平了道路。
正是由于“启元like”所带来的ONE SLG概念与题材丰富,“启元like”所准备的第二点核心思路——突破现有SLG品类玩法框架,在战报以外为玩家们带来更真实的大世界沙盘玩法,得以在我们面前完美呈现。
来自《文明》IP的硬实力背书与传承,《世界启元》不仅复刻了多文明、跨时代、科技树、抢奇观等一系列经典玩法,并使他们以更加匹配如今移动端SLG玩法的新形式融入了《世界启元》的体系当中。《世界启元》跳出了止步于战报上的对垒,在更真实的世界大沙盘上开拓更加广阔的战场。
以《文明》系列玩家已经十分熟悉的抢奇观玩法举例,本来仅仅是玩家与玩家之间的对抗,如今变成了以联盟为单位的大型争夺当中。炙手可热的奇观不仅仅将为个体的玩家带来发展上的优势,更为游戏在战略资源的争夺中增添了更多选择。完美融入了以盟对抗的SLG玩法同时,甚至还出现了像测试时期龙卧长城、光武之志两个联盟这样,通过私聊发红包从内部延缓对面联盟建造进度的,颇具“社会工程学”幽默感的玩法上的奇妙拓展。
除了对一系列传统《文明》时期优秀玩法的内化,让玩家感到兴奋的是,因为题材的枷锁被打破,先前被题材限制而无法踏足的海陆空立体战场,第一次在《世界启元》当中成为了现实。
随着时代的不断进步,玩家能体验到的玩法也逐渐丰富,其他SLG寥寥无几的兵种在《世界启元》中得到了数量和玩法的扩充。而在进入火器时代后,玩家便可以通过气球解锁“空战”玩法,并在后续的工业时代解锁更让SLG玩家震撼的轰炸机、战斗机。
飞行单位的出现让《世界启元》实现了战场升级、战斗升级,玩家在进行紧张刺激的空中博弈时,还要协同地面部队进行配合,在“空军-陆军-建筑”这样的克制循环中寻找对敌之策,升级SLG玩家目前所积累的所有战术。“空战”玩法不只是简单的多出一条兵种线,而是实打实地把游戏的作战维度从二维拉升至三维。
在以后的赛季,游戏还会开放海战剧本,介时,一整套海洋单位将在未来融入“陆空”体系当中。玩家可以真正地在SLG里考虑起“陆空协同”、“海陆协同”等大战略规划,这是在过去被传统题材所束缚的玩法框架下所不能想象的事情。
策是SLG永远绕不开的重点
在“启元like”帮助游戏突破了题材与玩法之后,联动上的限制也同样被打开了,SLG玩家们喜闻乐见的军武联动更是被统统安排上了。
从我国第一架完全自主设计的二代半战机歼8II开始,到具有高隐身性、高态势感知、高机动性的第五代战机歼20,再到大海之上,走向深蓝的055型驱逐舰与被冠以“真理大炮”之称的东风-3弹道导弹。这些国之重器纷纷加入《世界启元》的联动全家桶,堪称军武全明星。并且不仅止于名号响亮,不论是外观还是这些装备现实中的突出能力,都在游戏内得到了用心的设计。让玩家们能够在游戏中感受到使用这些国之重器,睥睨战场群雄的体验感。
这些在现实中有着无数拥趸的国防硬实力,也将在游戏内辅助和见证玩家们的成长,其不仅能令我们窥一斑而知全豹,感受这些国之重器的变化,更重要的是——它免费。以上的这些联动的玩法内容,包括特色兵种、登录动画、主城皮肤,《世界启元》都将免费送给玩家。
不止于此,《世界启元》和“启元like”所主导的对于题材丰富和玩法拓展的核心思路将贯穿游戏始终,总督、黄金时代、海战、气候变化等一系列颠覆性的全新玩法,都将逐渐实装到游戏中。可以说是玩家们想玩什么,研发团队就设计什么,拥有这样的设计理念,我们或许真的可以在未来看到“万物皆可世界启元”的盛况。
福利拉满降肝减氪,启元like拓盘玩家用“ONE SLG”概念丰富完题材,《世界启元》又提出了“好玩的策略并不贵”与“好玩的策略并不累”的口号,通过降肝减氪,拓盘SLG的玩家群体,不仅要让玩家有的玩,更要让广大玩家都“玩的好”,让更多玩家可以在无门槛的条件下体验策略游戏的魅力。
为了贯彻“好玩的策略并不贵”的方针,《世界启元》针对玩法上的痛点进行了大刀阔斧地改革。
不贵的第一步就是帮助玩家省钱,《世界启元》将五连从900金币的价格一刀砍到了388金币,更是以6.66%的五星保底概率和20抽保底的设计冠绝同品类。对比传统头部SLG平均950上下的五连价格、5%-6%的出卡概率、30抽甚至40抽的保底次数,价格低还不锁卡的《世界启元》简直是卷到极致。
按常理来说,在价格上卷到底线的游戏,一般就不会提供太多的福利向内容了。在一直以来的玩家调侃当中,低氪金价格、高福利待遇、高品质游戏更新一直以来都被认为是“不可能三角”。毫无疑问的是,在低氪金价格和高品质游戏更新方面,《世界启元》已经做到了同品类的领先地位。但他们居然仍然想着要打破这“不可能三角”,要给玩家们带来高福利。
我们简单来算一笔账,游戏的第一个赛季就为玩家们准备了总共130抽的免费赠送机会,而其中的100抽甚至是游戏开服前5天就可以拿满。我们按照6.66%的概率来算,这就已经是8.58张五星卡了。
再加上完成任务和参加各种活动的奖励,整个赛季下来人均能够获得16000金币,按照388金币一发五连的价格,这里又有13.6张的五星英雄卡。
还没完,游戏主线的第一章送周亚夫还有签到送出的蓝牙王、图库佐夫、汉尼拔、孙武等四位英雄,再加上其他各种活动直送的五星卡以及由席德·梅尔的来信送的【文明的传承】,这里全部加起来又有15张五星卡。
(100+30)×6.66%+(16000÷388)×6.66%+15 ≈ 37
把送出的抽卡次数、赠送的金币、直送的英雄全部加起来,一个0氪的玩家在第一赛季玩好玩满就可以获得整整37张的的五星英雄卡,这放在“一卡难求”的其他传统SLG里可谓是天方夜谭。卷趴了同行还不算,《世界启元》还跟自己卷,让价格一降到底。之前火器时代兵种兑换由1张五星卡降为10张四星卡,工业时代兵种兑换由2张五星卡降低为1张五星卡。哪怕是只用这些赠送的五星卡,一位0氪玩家就足以拉起一支强力阵容。主打一个让玩家“玩得舒心”。
再看“好玩的策略并不累”方面,《世界启元》始终贯彻降肝减负,决策不累、发育不累、操作不累的“三不累”政策是他们一直以来的方针。
首先是决策不累,传统的SLG游戏往往通过建筑等级来限制玩家的阵容Cost值,玩家即便在游戏初期抽到了很不错的高费英雄往往也因为阵容问题不能立即使用。
这种与核心玩法无关,却给玩家徒增烦恼的“鸡肋决策”说实话早就该被优化了。而《世界启元》当中则是将费用与兵种绑定,整体融入到了玩家的时代发展的兵种成长曲线当中,更加合理且不再会出现英雄卡费用不上的尴尬情况。除此之外还有英雄等级互换、技能拆卸返还100%经验等等贴心的决策优化,鼓励玩家多尝试不同的阵容策略。
然后是操作不累,自动打地、自动打城等操作,一方面和优化卡费问题一样,将玩家从一格一格重复劳作铺路的鸡肋操作中解放出来。另一方面真真切切照顾到了游玩时间错峰的玩家,让那些在游戏和生活中挣扎的他们得以感受策略游戏真正的魅力。
最后是发育不累,光速练级、科技研发空闲补偿科技值等等一系列操作进一步将《世界启元》的“好玩的策略并不累”进行到底。想玩新英雄试试强度,但嫌练级麻烦?特训经验直接拉到40级,再加上瞬时演练对于传统SLG里部队练级不得不折返跑的优化,玩家可以轻松地将英雄培养到45级,玩的就是一个“我现在就要!”。研发科技忘了选择下一阶段?可以研究的“空闲收益”帮你补上空闲时丢掉的科技进度。过往SLG里不合理的鸡肋操作和惩罚,这次《世界启元》一次性解决掉。
实际上,《世界启元》并非是在与传统SLG的种种“规矩”作对,而是在原本的玩法基础上进行优化。原有的框架体系下,诸如英雄卡费、折返跑练级、熬夜铺路等等本就是逆反玩家习惯的“鸡肋”。玩家非但不能从他们身上体验到更多游戏的乐趣,反而是会因为他们逐渐丧失对品类原有的兴趣。如今优化掉这些“鸡肋”部分,实际上是《世界启元》想让玩家们将精力解放出来,从而去更好地体会游戏的核心乐趣。
而在那之外,更有“启元like”所带来的题材与玩法突破在等着玩家。这也正是为何降肝减氪会出现在“启元like”核心概念当中,环环相扣的他真正补益了前面所提到的“启元like”的另外两大核心。
更可怕的是,在拥有如此多优秀素质的情况下,《世界启元》还拥有腾讯的庞大用户规模这一优势,我们有理由相信它能够拓宽现有的SLG玩家基本盘,让更多玩家玩到好玩的策略游戏。关键不在于《世界启元》比其他竞品便宜了多少,而是降肝减氪与“启元like”其他两点优势结合后所打造出来的——超高性价比。
真诚沟通长线运营,世界启元共创共赢前面《世界启元》和它的“启元like”所展现了的硬实力与拓盘玩家的宏大愿景,在昨日上线的第一天就已经初现端倪。但一个游戏要想能够成为常青树,并且持续收获玩家们的喜爱,还有更重要的东西。《世界启元》也深知产品质量是自身打铁的硬实力,而比之更重要的,是倾听和尊重那内部真正支撑着硬实力的骨骼——玩家的心声。
于是在上线之初的7月6日,《世界启元》曾在上海外滩W酒店与玩家开启了一场“公测线下品鉴会”。彼时现场不仅来了叮当猫、超超大魔王、邯郸等一众SLG圈内大佬,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表到场。
现场腾讯游戏北极光工作室群《世界启元》制作人杨海、腾讯游戏发行制作人苏俊、儒意景秀发行制作人陈超等工作人员分享了游戏福利、产品设计理念、产品联动等,引得了现场观众情绪高涨,场面连连沸腾,之后其更是倾听了来着玩家们的心声与建议。
游戏从来不应该是简单一方人的事,真诚永远是直戳玩家的必杀技,不论是品鉴会还是整个测试期间对玩家意见的快速反馈,《世界启元》对玩家的态度已经非常明确,尊重玩家,与玩家共创生态。
而在这场品鉴会之外,《世界启元》也是紧锣密鼓地进行着自己的“领航者计划”,多个赛道的创作激励为所有愿意发声的玩家提供了展示的平台。更有千万公会的安家费,让Top玩家可以真正在这里住得安心;百万奖金的天空城竞速赛让大佬玩家有一决高下的冲劲。真金白银地百万奖金投入,为的就是与玩家们共建和谐友爱、花样有趣的社区氛围,立足于社区,将目光放眼于长线。
或许理想化SLG游戏究竟是什么样我不知道,但值得肯定的是,那一定是一座能与玩家共建的宏伟楼阁。
起航在我看来,《世界启元》更像是场崭新而又特别的冒险,沉溺于太久“桃源刘关张”所带来的老旧而缓慢的兵戎相见,它给我的感受更像是:
“初见你那一刻心里有场海啸,可我始终没能鼓起勇气,呼叫师级支援火炮。”
于更多玩家而言,这也许是场难得的轻装上阵,让我们得以抛开世间的杂念与纷扰,更加专注到“策略”本身。哪怕你只是这战场上一名新入伍的大头兵,但在这层层传承与引导下,相信你很快也将享受这场冒险战争。
从以“ONE SLG”打破枷锁,丰富品类题材;到跳出1秒战报,承接《文明》打造更真实的大世界沙盘玩法;再到运营策略上的降肝减氪与拓盘玩家群体的宏大愿景。还有真诚沟通和长线承诺的那份诚意。《世界启元》与环环相扣的“启元like”给了我们太多惊喜,也为它在上线第一天就取得了满堂喝彩与佳绩。
相信在未来,这套组合拳也将肯定不光局限于三招,长期运营的承诺以及与玩家的会心沟通,势必会让这艘“启元like”的大船在无边的大海上驶出自己的SLG新时代。
而令你我有幸的是,此刻我们都站在船上。
还没有评论,来说两句吧...