本文作者:访客

起猛了,创意工坊给我干手机上来了?

访客 2024-08-14 18:34:28 5397 抢沙发

你心目中独立游戏的TOP1是谁呢?

 起猛了,创意工坊给我干手机上来了?

谈及独立游戏,就很难绕开《星露谷物语》、《空洞骑士》、《动物井》这些著名的独立游戏。它们以其精良的游戏内容、新奇的玩法、或是令人沉醉的氛围感征服了众多玩家。有些甚至拿下了最佳独立游戏的提名或奖项,在它们所属的游戏类型里成为领头羊的存在,数十万的“好评如潮”足见人气之高。

而国内的独立游戏也有丰硕成果,贯彻中式恐怖的《烟火》;新颖太空题材的《戴森球计划》;引人入胜的《波西亚时光》等,虽说质量不一定比得上国外的前辈,这些游戏仍获得了众多国内外玩家的认可,也证明了国产亦有一战之力。

但胜利决不像山坡上的蒲公英一样唾手可得,这些成功的背后,用“一将功成万骨枯”形容并不过分。

知乎上曾有人提问:“在中国做独立游戏有前途吗?”。答主们众多回复既有揶揄嘲讽亦有理性分析,但最终都汇聚成了“劝退”。甚至有人将一些独游团队的历程浓缩成三个阶段:为爱发电的研发→差强人意的作品→人走茶凉的结局。在无数失败案例面前,制作游戏的难度显而易见。

一款游戏的开发,于任何游戏制作团队而言都是庞大的工程。目前游戏引擎与游戏开发工具的功能已经进入一个成熟的阶段。但即便如此,一款完整的游戏也绝不是普通人随便就能做出来的,这项工程无论是对大厂还是小团体而言都是极大的挑战,受制于资金支持与宣发渠道,独立游戏制作人更是压力山大。

而这就不得不提到一个“16岁辍学做游戏”的高中生了。尚不说辍学做游戏这种极端行为是否可取,“高中辍学”、“哗众取宠”再加上本人根本没有开发经验的多重DEBUFF之下,他的作品在几番挣扎过后,最终和他本人一起随着网友们的意料之中沦为互联网上的笑柄。


《友好交流》

把这破事挖出再放送也只是想说明,开发游戏的门槛是非常高的。即使开发者已经达到熟练掌握开发工具的程度,也不等于获得了游戏开发的入场券。但如果有套既容易上手、功能齐全、硬件门槛又不高的游戏开发工具,至少能让“不熟练的大多数人”有一个学习开发游戏的理由——“这么简单,我又有点基础,为什么不可以试着做做看?”

可惜,目前市面上暂时没有如此便利的开发工具。

不过好在随着《逆水寒》手游【创意工坊1.0】的应运而生,这样的尴尬境地似乎有了一些好转。

手机上的“创意工坊”

一款MMO手游里,既能开飞车、玩跑酷、参与“男生女生向前冲”;又能自己担任导演创作剧本杀;更有甚者,在游戏里制作一个全新的场景和“游戏”......这个世界是怎么了?


打开创意工坊直接给我干到异种入侵的大宋世界来了

恐怖剧情解谜向的《微恐手术室》更是让玩家在炎炎夏日“光速降温”头皮发麻,评论区不乏汗流浃背选手...

除了手术室,有玩家自制了阴风阵阵的祭拜现场。青色的灯光加上周围正在举行仪式的村民们,恐怖感拉满。

除了恐怖氛围的地图创作,更有玩家自己实现愿望,完成宝可梦与逆水寒的“梦幻联动”。


还有经典番剧“男生女生向前冲”经典竞速地图。


除此以外,暖暖党玩家们自制搭建“摄影棚”,梦幻般的截图背景想要什么风格就有什么风格,神仙打卡圣地都在创意工坊里!

创意工坊《侵蚀教堂》

创意工坊《利莫里亚复刻》

创意工坊《花园午后小梅》
而玩家们能有如此创作热情,自然少不了官方的推波助澜,对于创意工坊玩法的诞生,《逆水寒》手游官方举办了奖励丰厚的投稿评选活动,并分为多个赛道,让玩家们雕琢自己所中意类型的玩法,这场头脑风暴仍将持续下去。

如果说手机也能做游戏,放在以前大概会被当痴人说梦。而如今,《逆水寒》手游实现了新突破——前面所言并非虚构,而是玩家们实实在在体验到的内容。这则要归功于《逆水寒》手游在2.0新赛年发布的玩法编辑器:【创意工坊1.0】(后简称为创意工坊)。

为了不再被局限于以往某种玩法的”爆改“,创意工坊支持玩家创造全新玩法。它的诞生正在让手机制作游戏变为现实。上线后不久,就有玩家们通过这款编辑器整出了各种新奇玩法,社区内的讨论更是热火朝天。

一个游戏的场景,甚至于玩法的设计,是需要时间沉淀才能”出货“的。即使是精通设计的玩家,在初次接触一款工具时也难以做到制作速度与质量并存。但随着创意工坊的诞生,这种情况已经得到了改变。官方不惜用上三个”超“来形容创意工坊的特点:“超简单”、“超自由”、“超丰富”。在创意工坊推出后不久,短时间内便有众多玩家制作的高质量地图诞生,或许秘诀正在其中。

首先是对于手机用户,创意工坊大幅优化了操作逻辑、视角上的切换以及编辑界面的视觉效果。

对于其他手游中常见的组件编辑数值计算,创意工坊自带默认属性的组件免去了计算数值的麻烦,现成模板加上自带的功能,玩家只需要拖动组件即可使用,部分基础地图还可以二次改造,效率更高。而自由视角切换加上编辑时支持手动隐藏的功能,有效解决了手机屏幕尺寸导致的各种卡视角、误触。针对手游玩家的痛点,官方都做了贴心的优化,对于新手而言十分友好。

其次是极丰富的玩法植入,创意工坊支持大部分主流游戏的玩法并提供了组件支持,内容全凭玩家发挥。

像是赛车玩法、竞速模板、迷宫解谜、密室逃脱......玩家能想到的玩法在几乎都能创意工坊中实现,甚至还能将以上玩法组合,做出“究极缝合怪”。再加上视角编辑、对话编辑等齐全的游戏功能元素,玩家真的能够做到“开发”一个新游戏。换句话说,如果真有这么一套简单上手,功能齐全的游戏开发工具,以创意工坊的表现而言,它确实已经具备雏形了。

最后则是极高的自由度,玩家可以按照喜好自由来制定工坊之中所有组件的属性、联动规则与运行规律。

创意工坊中,光是单组件能设置的属性就超过50个,玩家对组件的微调或是多个组件集合的设置上有极高的自由度;不仅如此,组件联动的同时又能自定义规则,不需要复杂的逻辑,你可以在某个组件上设置“触碰即触发”的属性,再附加“移动”属性,玩家便完成了一个移动装置的创作——逻辑上的简化才是玩家更快上手的关键。

超高的自由度+强大的搭建功能+简单的操作逻辑=【创意工坊1.0】。

不需要玩家去买教材,也不需要学代码,学习创作的门槛仅需要一台手机和一个《逆水寒》手游。成为玩家拓展其他游戏内容的温床,是否为《逆水寒》手游的目标?我不知道,但玩家们层出不穷的优秀作品似乎在佐证这个说法。

玩家们的“头脑风暴”

Steam的创意工坊里有着国内外玩家千奇百怪的脑洞,但和《逆水寒》手游的创意工坊亦有相同点:那就是让玩家们一起加入一场名为“游戏设计”的头脑风暴。


原来是原啊,我还以为是求生之路呢

当创作门槛足够低,自然会有许多玩家参与,这场头脑风暴也孕育出了许多优秀作品:像是近来大火的密室逃脱兼互动解谜作品《九佛谜案》,不仅吸引了众多游玩者,其中复杂的的线索解读让玩家们在UP主的视频下展开了热烈的讨论。

而在这个2.0赛年内,创意工坊也将不断更新优化,我们也看到了《逆水寒》手游为了优秀的创作者生态煞费苦心,足见其诚意。

结语

随着创意工坊的推出,层出不穷的优秀作品也证明了,《逆水寒》手游也不再只是一款简单的MMO,它还成为了玩家们玩法的“研究所”。当千奇百怪的脑洞在创意工坊中转化为各种玩法,我丝毫不怀疑,哪天还能在《逆水寒》手游里玩上绝地求生的大逃杀。

作为《逆水寒》手游的重要玩法之一,创意工坊仍旧贯彻了“殊途同归”的理念。游玩创意工坊本身并不与游戏本身内容冲突,都有同等的游玩奖励。作为一款玩法编辑器,创意工坊已取得了不错的成绩——玩家们的呼声以及层出不穷的优秀作品说明了一切,但重要的是,玩家们有了全新的“赛道”,谁也不知道这条赛道上哪天又会跑出个“博尔特”来。
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