《宣誓》开发者称赞XSX性能:通常情况下要比PC好
上周,黑曜石确认其RPG新作《宣誓》将在XSX|S上以30帧为核心目标运行,游戏艺术总监Matt Hansen对此解释称:“30帧是为了提供更精美的视觉效果,《宣誓》尤其作为一款第一人称单机游戏,玩家不一定需要60帧。”
日前,外媒windowscentral采访了Matt Hansen再次讨论了《宣誓》的性能和画面表现。
Matt Hansen指出:“说实话,这款游戏比我(一开始)想象的要漂亮得多,在艺术设计、灯光、NPC和敌人的动画方面,现阶段的《宣誓》比最初公开时有了显著的改进。”对于Matt Hansen所说的话,windowscentral的记者在最近试玩过后也给出了认可的回复。
当谈到30帧争议时,Matt Hansen表示以30帧为目标不意味着只有30帧,开发人员还无法给出一个准确的性能目标,因为性能微调与最终的开发阶段密切相关。
Matt Hansen还谈到了PC和XSX的性能,其表示:“我们一直在同时开发Xbox和PC版本。老实说,最让我惊讶的事情之一是,在开发初期,我们就意识到XSX的性能表现往往比PC更好。”
Matt Hansen这番发言实际上是有些含糊不清的,因为他没有说明所用PC的配置和性能,不过这也确实可以看作成开发者对XSX性能的一种认可。
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