本文作者:访客

IGN再评《星鸣特攻》:耗时过久 没啥新意 难留玩家

访客 2024-08-30 18:07:12 72486 抢沙发

IGN近日再发评论文章,谈及PlayStation平台独占作品《星鸣特攻》。

 IGN再评《星鸣特攻》:耗时过久 没啥新意 难留玩家

IGN认为,《星鸣特攻》的八年开发时间实在有点过长了——8年开发,也就是2016年项目启动,同年暴雪爆款《守望先锋》推出。虽然工作室有力图和《守望先锋》抗衡的决心,但八年的开发时间实在太过漫长,在这八年里:

《守望先锋》经历了各种变革、并推出了《守望先锋2》;

EA和重生将英雄元素和FPS、大逃杀机制进行结合,推出了大热门作品《Apex英雄》;

甚至现在还有V社推出的《Deadlock》在《星鸣特攻》后面虎视眈眈——这款V社多年来的新作以全新的机制改变了经典的6v6模式,并引发了玩家们的热议。

相较而言,开发了八年的《星鸣特攻》几乎没什么亮点,并且这类游戏的热潮也已经过去。IGN认为,如果本作是在四年前公布,那么绝对不会是现在这不到千人的可怜数字。

现在,玩家们能够接受的开发时间超长的游戏IP几乎一只手就能数过来:《辐射》《上古卷轴》《GTA》等,而他们也往往能够带来变革游戏产业的系统或是玩法并值得玩家们为之等待。

IGN最后表示,对于像《星鸣特攻》和《自杀小队:杀死正义联盟》这样的作品而言,你(相较于竞争对手)越晚发布,就越难成功。你要么需要一个像《Apex》《Deadlock》那样的全新游戏机制、要么游戏中有一些极具吸引力的内容能够保留住你的目标受众。目前,唯一能够肯定的是,在《守望先锋2》都发布了两年后的今天,仍将初代《守望先锋》作为竞争对手一定是游戏方向上的巨大劣势。

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