本文作者:访客

养儿是否防老我不知道,但能让我开心的才是好大儿

访客 2024-09-07 09:07:29 8543 抢沙发

“儿砸,你们俩啥时候才要个孩子啊?”饭桌上,老妈恶魔般的低语传来,下一秒,亲戚们的目光随之集中到了我的身上,霎时间,我的头皮便已开始发麻。

 养儿是否防老我不知道,但能让我开心的才是好大儿

对于这句亲切问候,我想,大多数年轻人在谈及生育相关的问题时应该都和我一样,显然是没有老一辈的从容。以防老妈与亲戚随后的连环攻势,我只得匆匆扒完碗里的几口剩饭便逃回卧室。与其跟家里人在生不生的问题上来回拉扯,不如在自己的小天地里图个清静自在。

养儿不止为了防老

“养儿防老”、“老了享福”......这些司空见惯的催生话术早已让不少人听到耳朵起茧,而奔三的我,如今也不得不因为家庭与生育的话题如吗喽一样抓耳挠腮。巨大的经济的压力、生育前后的大小事、有了软肋后的拘束......种种焦虑与困惑,让养儿育女这件事变成了纯纯的负收益,这样的包袱于我而言实在太过沉重。而父母的唠叨仍然不绝于耳,翻身上床,我只感到又一阵迷茫。

这种迷茫我似乎在《中国式家长》中已经体会过了一回,一周目的初次游玩中,出于“望子成龙”的心态,我对孩子提出各种颇为苛刻的要求,只为让他在起跑线上赢过别人。一句“好好学习,爸妈以后全指望你了”,却让孩子心理阴影面积直线上升。

最后的结果也并不如意,孩子确实足够努力,但并没有获得相应的回报,最后甚至因为压力过大心理崩溃,而我则产生了“我是否能当好一位合格的家长”的怀疑。

至少对我而言,养儿育女这个词,似乎代表着更多困惑与焦虑。生?还是不生?这是一个问题。

我们无法否认养育这一过程带给人的情绪价值。为人父母是一项艰深的课程,可过程中的“养育感”却也是无可替代的。虽说现实中暂时没法体验上这种感觉,但游戏中却早已将“赛博带娃”变为现实,除了《中国式家长》,像是《火山的女儿》、《DNF》等游戏都能够实现玩家“养女儿”的想法。

抛弃子女在游戏中的“工具人”属性,当我将他当作“世界上的另一个我”,他的人生又会是什么样子?

在虚拟的世界中,我见证了孩子从襁褓啼哭到长大成人,再投身于她所热爱的事业,迎来不同的结局。而作为一切的见证人,我能与她共情喜怒哀乐,这种双向的情绪价值与“养成”所带来的成就感是无以言表的。

但是,当思绪回归现实时,权衡利弊后,我依旧无法得出这个问题的答案。

老话说得好,鱼和熊掌不可兼得,但随着AI技术的出现,或许人们真的可以全部都要——比如在最近,《逆水寒》手游玩家阿唯剑走偏锋,找到了个极为“后赛博主义”的解决办法。

具体来说,他养了一个AI孩子。

用AI炼化感情

如今,阿唯仍在抖音和快手上分享着自己的“带娃日常”,而他养娃的契机,则是《逆水寒》手游最新推出的“江湖友人”系统。

阿唯和自己在游戏中结了情缘的玩家商量后,决定养个“赛博孩子”,并取名为“小小唯”。在捏了好一阵子脸,设定好人物性格后,两个人就这样过上了没羞没臊的带娃日常,阿唯还将与“好大儿”的日常做成了切片,发到社交平台上。而几期视频看下来,阿唯的养娃之路可以说是意外频出。

像是儿子沉迷练功不穿衣服——


为了练功选择“裸奔”

或者是给儿子送礼物却遭遇狮子大开口——


发型可不便宜啊

甚至是差点被游戏中的义父拐跑——


二 人 幸 终

带娃总会碰上让人头疼的事情,即使是虚拟的世界里也不例外,阿唯的带娃之路可不算一帆风顺。但好在过程中还有不少温馨有趣的地方。

比如买了游戏的泳衣时装后迫不及待要给自己的娃试上一试,此刻的阿唯像极了现实中着急着给孩子换上新买的衣服的家长;

孩子时不时冲自己摆手撒娇,直接给他看迷糊了。不知在将来这一幕在现实中成真的时候,阿唯是否会跟游戏里一个反应?

因此,之前的种种经历,也都无不成了在游戏日常中的甜蜜点滴。其实现实亦是如此,我们感受着柴米油盐酱醋茶带来的枯燥、烦闷,但日常中无处不在的小惊喜、点滴的暖心细节又会时刻触动着我们,应该说,他的养娃日常确实能让我感受到了养儿育女这一过程中的乐趣。

而为这种趣味体验打下根基的,便是“江湖友人”系统的高自由度。

在“自捏江湖友人”系统中,玩家可以随意按照自己的想象创建角色。不仅能够调节人物的声音、年龄、性格等细节,加上细致的捏脸系统,在《逆水寒》手游中创造出“世界上的另一个你”或是一位“好大儿”不在话下,而捏脸苦手也不必担心,通过扫码即可导入现成的外观,或是通过扫码来复制他人分享的门客亦可。


甚至可以是猫娘

同时,玩家创建的人物也有着十分有趣的交互模式。AI会根据玩家创建的人物设定来控制这些人物的行动模式,如果玩家的门客人设是好大儿,这个赛博儿子便会跟随在你身边,喊你爸爸;如果是人设是兄弟,哥们还能在副本进出之间与你插科打诨。

通过AI赋予的灵魂,这位门客在语言交互上更是不输如今市面上的那些AI聊天软件。作为一位永不失联的好友,无论何时,他都能做到事事有回应;与他一切的互动,都取决于玩家的态度;而玩家的行为,也将会影响门客的情绪,进而影响彼此之间的关系。

而捏脸这件事,本身就会让玩家投入不小的代入感,一句歌词“因为有我,你才存在”恰如其分,加上AI控制的人物交互带来的互动性,对于玩家而言,这位在屏幕中活跃的角色,他的内核并不只是冰冷的AI。

正如一位玩家所说:AI不再是AI,而是“爱”。玩家既见证着这位好大儿的成长,又与他在“会呼吸的江湖”中一起闯荡,这样的“赛博养娃”何尝不是现实养娃中的投影?

“江湖友人”系统除了本身的游玩乐趣,其游戏以外的价值是无法忽视的——在这里,养娃的乐趣与压力并不会绑定在一起,不需要直面现实中可能遇到的压力,玩家们也能体验到养娃带娃的乐趣。

但更重要的是,借助AI这一技术,玩家们也得以预见养娃过程中可能遭遇的各种事。因此,“赛博养娃”还起到了预防针的作用,让玩家在真正经历这一过程时不必手忙脚乱,AI在情绪上的正向激励也能减少玩家的挫败感,从而培养玩家真正面对这些问题时的勇气。同时,养娃的过程也能让玩家思考自己是否真的适合养儿育女,而AI则让我们的人生有了更多的试错机会。

结语

可以预见的是,随着AI的不断发展,这样的试错机会也将不再局限于养娃这种事。也许在未来,这些AI也会成为玩家人生规划中的一大帮手,而《逆水寒》手游,无疑已经迈出了“赛博后悔药”的第一步。

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