本文作者:访客

多人在线沙盒生存游戏《沙丘:觉醒》最新爆料

访客 2024-09-14 18:22:13 68089 抢沙发

《沙丘》系列小说发端于上个世纪60年代,时至今日,《沙丘》系列已经有26本小说问世,其中仅原作者弗兰克·赫伯特所著的前六本小说就售出了超过2000万本(后20本为其子布莱恩·赫伯特与凯文·J·安德森合作撰写)。

 多人在线沙盒生存游戏《沙丘:觉醒》最新爆料

作为最知名的可能是也最有价值的科幻IP之一,《沙丘》在获奖无数之余,其世界设定的厚度与故事情节的现实意义也每每被人所称道。影视界很久之前就有多次将《沙丘》带上大屏幕的尝试,但结果一直让人一言难尽。直到最近,两部新的《沙丘》电影问世,大致终于才给粉丝们交出了一份令人满意的答卷。

再然后,我们就见到了《沙丘:觉醒》。

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那600亿亡魂

在《沙丘:觉醒》早期的宣传片中,一段保罗的独白大致介绍了游戏的故事背景。在保罗成为魁萨茨·哈德拉克后,他所预见的无数未来中,只有一个能让他感到平静——一个他并不存在、无需为圣战中死亡的600亿亡魂负责的世界。

这就是《沙丘:觉醒》所在的平行宇宙。在这里,杰西卡女士屈服于姐妹会的压力,为雷托公爵生下了个女孩。月医生的背叛被提前发现,雷托得以幸存。在老公爵的带领下,厄崔迪家族在厄拉科斯之战中没有被消灭,他们萨多卡在沙丘星上展开了长期战斗。其他大家族也加入了这场混乱的冲突,一个仿佛《权力的游戏》的战乱背景就这样拉开了帷幕。

《沙丘:觉醒》是什么

简而言之,这是一款多人在线沙盒生存游戏,有MMO的属性,但并没有传统MMO那么重度,单机玩家也可以找到乐趣。

在这个没有穆阿迪布和魁萨茨·哈德拉克的厄拉科斯,玩家将扮演一位天选之子(你也可以把自己理解成是个流落到沙丘星的倒霉蛋,这不过是个视角问题),为各大家族效力,参加各种派系,投入到这场宏大的冲突之中。整个厄拉科斯就是一个巨大的沙盒(好大,好多沙)。像是大多数沙盒生存游戏那样,玩家需要收集资源,建造基地,解锁科技,提升自己,制作装备等等等等。

在厄拉科斯,水就是一切

《沙丘:觉醒》在教程阶段就会让玩家感知到这一点。蒸馏服也没办法让你完全抵抗毒辣的太阳,因此,在最初的生存中,玩家需要花上不少的心思在野外的植物里搞水,并且尽量让自己躲在阴影下,减少水分的丧失。随着游戏的推进,玩家将解锁多种搞水办法,比如弗雷曼式的手段:从敌人的鲜血中获取水源。

水相当于玩家的体力,在一定程度上决定了玩家的行动范围,这一设计也很好的凸显了厄拉科斯这颗沙漠行星应该有的那种危险与孤独。不过总体而言,与其他沙盒生存类游戏相比(咱就说森林之子吧)《沙丘:觉醒》给玩家带来的生存压力并不大。

草根逆袭,从零开始

相对应的,真正会吃掉玩家大量资源的是基地建造。玩家在游戏一开始基本上是一无所有,游戏提供了一个强大而丰富的建造系统,让玩家可以在野外搭建自己野心勃勃的基地,自由度非常的高。玩家可以从基本的框架开始设计和搭建自己的房屋框架,并且把各种稀奇古怪的设施藏在里面。那些专属于《沙丘》世界的大玩具在游戏里也都有,比如标志性的扑翼机(可多人乘坐)。

建造好的基地也可以被保存为蓝图,方便玩家在需要的时候一键搬家。

不过一切美妙的东西都需要大量的物资才能建造。在《沙丘:觉醒》为玩家提供的巨大沙盒里,几乎任何行动都和这些资源的获取有关。玩家可以在野外挖矿,收集植物纤维,完成任务以获得奖励。地图上也有很多NPC的据点,玩家可以与他们战斗,搜刮他们的资源。撒多卡军团则一直在地图上游荡,如果玩家被发现,他们会立刻对玩家展开攻击。当然,消灭他们也会获得相应的奖励。与此同时,玩家在沙漠地带制造的噪音也将引来厄拉科斯真正的王者杀虫夏胡鲁。

游戏中还有副本和抢夺香料的世界任务,在特定区域存在PVP属性。大量的行动将在巨大的开放世界展开,巨大的沙尘暴将时不时的席卷整个区域,带来数不清的变数。此外,除了一望无垠的沙漠之外,“地穴”和巨大的地下裂谷也是玩家可以探索的空间。游戏为引入了外骨骼装甲等装备,为玩家提供了更多垂直层面的行动能力。

《沙丘:觉醒》虽然没了保罗,但玩家们接过了英雄的衣钵。在游戏中,玩家可以从多个平行不互斥的领域选择自己的成长方向,说白了,投入足够多的时间,你可以学会全部的技能(选择困难症玩家有福了)。这对于《沙丘》的粉丝们来说也是个大好事儿。说到底,谁不想成为一名拥有操纵他人感官认知能力的贝妮杰瑟里特的剑术大师兼人形计算机门泰特弗雷曼突击队员呢?

初步结论

在和玩家们的初步交流后我发现,许多玩家担心游戏会变成传统意义上的网游。从一定程度上,如我这样更多希望游戏是个低压力环境的老家伙来说,也有类似的担忧。在我们试玩的版本中,游戏没有展现出太多的重度MMORPG元素。不过我们依然见到了主城,野外的PVP区域、工会系统,以及巨大的世界地图(对于单机游戏来说过分庞大了),且虽然没有充分展示,玩家的终极目标是“控制厄拉科斯”。现场的开发者也提到了游戏的服务器构成方式(不一定是最终的解决方案):每个小片地图区域会有最多40个玩家同时在线。

理智的讲,这一切看起来至少是为某种松散、非高压强制性的单机+多人体验提供了可能性。你可以加入工会,成为某种大社群的一员,也可以拉上两三好友,一起搭建个小家,老婆孩子热炕头。在这个年代,无论它偏向于多人或者单人,都有既成的案例能够作为成功的参考。游戏预计在2025年发售,目前尚无确切的发售日期,大家可以保一颗乐观的心持续关注。

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