育碧开发者爆料公司无视批评 内部文化影响创造力
近日,有消息称多名Ubisoft开发人员透露,该公司对于外界对其业务操作和游戏的合理批评要么置之不理,要么将其归类为“有毒玩家言论”。
此外,开发人员还表示,公司内部的多元化与包容性政策导致了技术和创意人才的流失。
据YouTuber Legendary Drops报道,他与多名Ubisoft开发人员进行了对话,并专门询问了一位开发者关于Ubisoft如何处理来自玩家和行业的批评。
该开发者回应称:“在高层层面上,他们很少讨论这些问题,在项目层面上,他们则将其抹杀为有毒的玩家言论。正如Asmongold在其视频中指出的那样,Ubisoft充满了‘有毒的正能量’,这阻碍了公司的成长。”
当被问及日本玩家对《刺客信条:影》提出的批评时,这位开发者表示:“这些批评从未在内部讨论过,公司只是要求我们不要公开讨论相关话题。”
这种处理方式并不罕见,其他公司如Firewalk Studios和PlayStation在面对游戏《星鸣特攻》展示时的负面反馈时也采取了类似的回应。
此外,Ubisoft的另一位开发者还透露,公司对于其多元化和包容性政策的实施似乎对部分员工带来了负面影响。“目前,我所在的团队并未受到明显影响,但有些话题显然成了禁忌。有时员工因为一些小事,比如未在信息中添加表情或在句末使用感叹号,而被举报为骚扰,甚至需要与人力资源部门沟通。”
开发人员还提到,Ubisoft在“MeToo”运动期间经历了一些争议,多个高层管理人员被解雇或主动离职。随后,公司从“男孩俱乐部”转向了“安全内容”的创作方针。例如,星战游戏中的角色Kay被认为是这一转变的典型,开发人员抱怨称,像《博德之门》或《神秘海域》中的美丽角色设计现在被视为不合适。
此外,Ubisoft的内部结构也存在沟通不畅的问题。开发人员透露,公司近年来管理层人数激增,沟通效率低下,员工往往只能收到来自总部的空洞指令。至于销售下滑的问题,管理层几乎没有提及,反而专注于如何通过休闲玩家的购买和付费达到财务目标,而忽视了核心玩家群体的反馈。
一位开发者指出:“Ubisoft推崇的文化导致了技术质量和设计上的下降。经验丰富的工程师被忽视,而刚刚加入几年的初级开发者却被快速提升为高级职位,这导致了更多的游戏漏洞和质量问题。”
这些开发人员的爆料引发了外界对Ubisoft管理文化和创意方向的广泛质疑,显示出公司在处理玩家反馈、保留人才和保持游戏质量上的明显问题。
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