本文作者:访客

丁磊能过好年了

访客 2025-01-07 11:05:15 40865 抢沙发

文 | 蓝媒汇,作者 | 叶二,编辑 | 魏晓

丁磊能过好年了

丁磊缓了口气。

延期已久的《燕云十六声》PC 端终于赶在年尾上线了,数据表现还不错,上线 4 天内便已经聚拢了 300 万玩家,同时手游版公测也将在 1 月 9 日正式上线。

节奏又稳了起来。

公开资料显示,《燕云十六声》是一款网易耗时近五年时间打造、内部高度重视的历史武侠题材开放世界游戏。原定于 2024 年 7 月公测,但中途跳票,并最终在 Q3 财报电话会议上丁磊回答投资者提问时表示 " 将于 12 月底上线 " 后,在当年 12 月 27 日正式公测。

一切正在逐步回到正轨上。

刚过去的 2024 年,如同《燕云十六声》上线的一波三折,网易游戏高开低走,发展趋势同样波折甚至动荡。

这一年,一方面是《蛋仔派对》等爆款游戏热度的下滑,网易游戏出现了明显的增长乏力。

刚过去的 Q3,网易游戏不再高歌猛进。财报显示,网易游戏及相关增值服务净收入为 209 亿元,同比下降 4.2%。这主要是《蛋仔派对》和《逆水寒》的流水回落,让网易三季度手游同比收入下滑了 10%。

另一方面,则是新品的上市节奏频频出问题。

不仅仅是《燕云十六声》,去年 3 月 8 日,号称耗时 6 年、投入近 10 亿元的武侠风开放世界游戏《射雕》开启公测。上线仅 2 个月后,《射雕》便宣布回炉重造,认真打磨玩法后再与玩家见面。

还有射击类手游《天启行动》,上线仅 46 天就宣布停止运营。

甚至组织内部,同样出现了大问题。从去年 11 月开始,网易游戏内部发生一系列组织人事调整,这一系列的指向都在表明,网易游戏遭遇了大麻烦。

不过,随着《燕云十六声》、《漫威争锋》等新品游戏最终赶到 2024 年年尾上线,一应回到正常平稳的运营节奏中,虽说还未表现出明显的爆款游戏趋势,但起码稳住了局面。

否则,年都不好过了。

定心丸

对于网易来说,《燕云十六声》等新品的上线,是一个定心丸。

就在前不久,网易刚经历了一个业绩不佳的财报季—— 2024 年 Q3。资本市场也对网易持续生产爆款游戏的能力产生质疑,而在这背后,网易 2023 年狂飙突进,但到了 2024 年则转而出现了偃旗息鼓的乏力趋势。

局面一下子就不稳了。

或许也是为了不留丝毫后路,丁磊等高管在 Q3 财报电话会议上明确对外表示,《燕云十六声》预期将于 12 月底上线,立了一个 Flag。

最终,《燕云十六声》在去年 12 月 27 日正式上线。

这一次,不能再跳票了。

事实上,早在 2023 年 Q2 财报电话会议上,丁磊就信心满满表示,《燕云十六声》预计最晚发布时间不会超过 2024 年 Q2,有可能会提前。但结果却是《燕云十六声》跳票了,丁磊被打脸。去年 7 月,《燕云十六声》以为求卓越质量的原因,对外表示延期上线。

一延期,就是大半年。

不过对于游戏而言,好饭不怕晚。从现在的市场反馈来看,《燕云十六声》已经算是站稳脚跟。有不少玩家反馈,《燕云十六声》开放世界的设计水平不输于任何一款国外的开放世界游戏,玩家沉浸感很强;堆料很足,完成度也非常高 ......

好消息也不止这一个。

去年 12 月初,上线的射击类手游《漫威争锋》上线,将近一个月时间依旧稳居 Steam 在线人数前五。有数据显示,短短两周内《漫威争锋》用户数便突破了 2000 万,该游戏在 Steam 平台上的在线人数峰值已达到 42.6 万人,接近历史最高纪录。

随着这两款王牌的打出,网易游戏的颓势终于在去年 12 月企稳了。

高盛发布研究报告并预计,《燕云十六声》PC/ 手机版的首 12 个月总销售额为 18 亿 /24 亿元人民币,相当于 2025 年 PC 游戏收入的 7%,及 2025 年国内手游收入的 4%。高盛预期,这是网易在 2025 年最重要的游戏发布和贡献之一。

同时,高盛预测《漫威争锋》《Marvel Rivals》首 12 个月总收入超 20 亿元人民币,假设平均月活跃用户 ( MAU ) 为 1500 万名,每年 ARPU 为 20 美元。该行认为,如果该游戏能够保持稳固的用户留存率和持久性,则这一预测将具有上行潜力。

仍拧巴

但网易游戏,还没出彻底走出阴影。

在新旧主力交替上,网易游戏仍然面临缺乏下一个《蛋仔派对》的困境。2024 年已经足够火的《第五人格》《永劫无间》等手游产品,但热度未能长期保持领先。

以《永劫无间》手游为例,一经上线,很快便席卷了各大应用商店,IOS 端,《永劫无间》手游直接拿下免费游戏排行榜的第一。安卓端,以小米应用商店为例,《永劫无间》手游则是当前下载飙升榜的第一。

但随后,排名出现了下滑,截至目前长期徘徊在 iOS 游戏畅销榜居于 25 名左右。

同时,当下对于大制作游戏上,网易游戏表现出很明显的 " 既要又要 "。

一来是跨端运营。

虽说从表面上看,从《逆水寒》到《永劫无间》,再到现今的《燕云十六声》,网易对大制作游戏的策略,都实现了跨端发展,既有端游,又有手游。

但事实上,无论是《逆水寒》还是《永劫无间》,都是在端游上经历了足够的成功验证之后,才在后续启动了手游化。

而到了现今的《燕云十六声》,则是与 PC 端差不多同时上线移动端,缺乏市场验证的积累。

二来,在《燕云十六声》上,网易也比较拧巴。

公开资料显示,《燕云十六声》分为单人模式、多人模式两种模式。

在单人模式中,玩家完全可以体验到单机的影视化剧情、自由探索和快节奏的战斗,并且没有任何社交的压力。在多人模式中,则拥有更多的社交和竞技体验,多人镇守、竞技对决和趣味合作。这两种模式互不打扰,也可以随时切换。

网易想做成一款 3A 网游,既希望通过带给用户 3A 级游戏体验叫好,又希望通过多人 RPG 网游式的氪金,完成更高的吸金叫座。

只是,这种缝合做法,难免拧巴。

单人模式下,玩家是按照 ACT 游戏的逻辑,通过弹反、闪避等操作与敌人周旋。而多人模式的团本则回归了传统 MMORPG 的逻辑,即玩家通过 " 坦克、输出、奶妈 " 组合搭配,通过在敌人身边 " 站桩摆 pose 丢技能 " 的方式战斗,使得整个游戏再次变了味。

既要又要,结果就是两边的体验都没达到极致,还会出现明显的割裂感。

或许是 2023 年的网易,太过顺风顺水顺财神,以至于拔高了产品期待值,尽可能毕其功于一役再造一个超级爆款,但可能越如此,效果反而越不佳。

对于丁磊来说,不及预期的 2024 已经过去,就看 2025 年该如何破局了。

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