CEO谈《恶意不息》与《黑魂》:视角及动作有所差异
《恶意不息》的开发工作室Moon Studios的CEO 托马斯·马勒最近在 Edge Magazine中谈到了首次涉足《奥日》系列之外的领域。
托马斯表示团队希望通过将“以前未曾像这样组合起来的元素融合在一起,并尝试创造一种新的配方”来“革新这个类型”。
这在一定程度上体现在《恶意不息》中,它采用了自上而下的俯视角,从根本上改变了玩家玩游戏的方式,因为玩家整个手部现在解放了。“在魂系游戏中,玩家的右手拇指总是忙于旋转镜头并选定,而我们可以调整摄像机算法以确定可以完美地选定一切。”
他继续说,将玩家在《恶意不息》中的动作套路比作典型的魂系列的boss。“在《黑暗之魂》中,你会与像亚尔特留斯这样的boss战斗,他们有着非常酷的动作,但是作为玩家,你从来没有这些动作,你永远不能看起来那么酷。”《恶意不息》似乎旨在扭转这种动态。
此外,马勒还解释了游戏中的战利品系统是如何为每个人做出改变的,他指出在《黑暗之魂》中,一个箱子将始终为每个人提供相同的物品,但他希望玩家每次都有不同的体验。即使你找到了,比如说,相同的血锈剑,团队通过随机生成,为玩家提供带有火宝石或快速技能的不同版本,所有这些都会影响玩家的游戏方式。
《恶意不息》在一些其他关键方面也与竞争对手有所不同,“没有微交易和战斗通行证……没有 65 美元的马匹外观皮肤。”《恶意不息》在Steam的价格也适中,因为工作室老板不想用一个不必要的 70 美元定价“为股东创造幻觉”。
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