本文作者:访客

这是腾子最让我感到“陌生”的一次

访客 2024-06-30 21:05:10 22444 抢沙发

腾子是我大哥,他很有钱,对兄弟们也挺不错,但大家总觉得他这个大哥还可以做得更好。

 这是腾子最让我感到“陌生”的一次

于是,在生日那天,大哥决定“听劝”一把,给兄弟们带去了各种礼物,并宣布之后会通过一系列举措,让新加入的小白也能玩得爽,玩得开心。

这并不是我胡编乱造,而是上周《命运方舟》国服的周年庆直播后玩家社区的真实现状。除了对海量的福利之外,游戏对机制、玩法的一系列改动更是顺应了社区的诉求,准确地命中了玩家体验的痛点,得到了玩家们的一致好评,不少玩家在看过直播后甚至还没有缓过劲儿,给出了“夺舍”甚至是“陌生”的评价。

可以说,《命运方舟》这次的周年庆直播的确超出了玩家们的预期,至于这些改动究竟有多大,它们又是如何收获认可的,我们还得从“听劝”二字说起……

“腾子,你让我感到陌生”

将各种资源散布到日常任务中来吸引玩家上线,保持活跃度,一直以来都是MMORPG中屡见不鲜的做法。但同时,这种设计又会无形中成为一条拴住玩家时间的无形锁链,为了拿到奖励,玩家就必须得每天上线,以保证自己的进度不会落后于大部队。

对此,《命运方舟》选择弱化这些日常玩法的时效性,以这次的“混沌地牢”为例,作为游戏产出资源最高效也是最核心的玩法,其获取奖励的方式由原来的每日游玩获取变成了里程碑式的额外奖励,新版本到来后,原来需要打满一周的的混沌地牢奖励如今只需三天就能做完,这不仅给玩家们减了负,同时也提升了玩法与奖励的灵活性,可谓是一举两得。

而另一个针对游戏内金币产出的改动更是让玩家们拍手称快。众所周知,利用小号批量刷钱“打金”的gzs或搬砖党一直以来都是影响MMO游戏经济结构与货币稳定的重要因素,单纯的封号治标不治本,若是对高收益副本或玩法“一刀切”又会对真正需要提升的玩家造成误伤。

因此,官方决定在周年庆版本上线“远征队金币系统”,将副本里产出的金币按一定比例划分为绑定金与流通金,绑定金仅能进行同一账号下所有角色的强化,而流通金的作用则和之前的金币一样,可用来进行像是首饰、宝石等道具的玩家间交易。

以上这些措施,都是依附在游戏的核心玩法,副本之上。所以,在调整金币产出比例的同时,官方也没有忘记对副本同步进行调整,比方说这次发布会最重量级的内容之一,国服独占的“单人副本”玩法。顾名思义,在这个模式中,玩家可以通过额外的增益效果,来直接挑战原本需要组队才能打通的普通难度“军团长副本”,并获得与正常组队游玩相同的材料掉落。尽管单人副本中的金币掉落会变少,但对于许多独狼或萌新玩家来说,这个玩法的出现为他们提供了一条熟悉副本,快速清掉副本cd的好去处,让体验更流畅。

对于新手玩家的利好还远不止于此,在后续更新中,游戏将会实装一系列对游戏内容的优化。下调装备精炼与强化消耗、发放成长快车直升券能让新玩家更轻松的升级与提升,而诸如“阿克图尔斯之手”“普罗提温的庇护”等新系统则能让萌新在挑战副本时获得伤害提升、受伤减免、掉落增加等实用BUFF。

最后,搭配上为新手提供成长提示的“崛起任务”和提供关键前期道具的“亚克拉西亚”之旅等新系统,萌新玩家将会获得更细致的任务与引导,从而更高效,更快捷地获得参与游戏核心玩法的资格。

当然,作为周年庆前瞻,福利与后续规划也同样是直播的重头戏,除了在直播后立等可取的第一波福利外,在周年庆期间,玩家还会获得像是“奶牛套”玩偶服、自选摩可可外观、一周年主题套装等一系列诚意十足的“干货”。

后续规划方面,对于玩家们十分关心的新职业、新副本等内容,官方也是一一作出了解答。手持镰刀,爆发伤害不俗的潜行者新职业分支“噬魂者”以及单人副本将在七月登场,而新副本与新的夏日电音主题外观将会在八月上线。此外,还未在国服上线的新职业“死神”与“散打”,针对国服环境的技能改动与平衡,以及逐步并入韩服最新内容等举措无不获得了玩家群体的一致认可。


这一系列的泳装已于去年在韩服上线,至今仍被玩家们称为“最好看的一套”

可以说,不管是对已有内容的优化,还是为萌新玩家提供更低的门槛,更多的帮助,又或是为全体玩家提供诱人的福利与后续规划,《命运方舟》国服这次的周年庆直播都可以说是量大管饱,超出了玩家们的预期。

主打一个“听劝”

聊完了改动与福利,接下来就该说说开头提到的那个词,“听劝”了。

单拎出来看,《命运方舟》的周年庆似乎并没有什么翻天覆地的大动作,但实际上,正是这一系列从细节着手,从玩家体验出发的小动作,才真正让玩家们实打实地感受到官方的诚意。

让玩家们拍手称快的金币产出改动便是如此。对于批量搞小号而不去提升的gzs和搬砖党来说,绑定金和流通金的出现会让刷钱效率大大降低,而对于萌新来说,低等级副本绑定金占比高对提升没有影响,通过数值的调控,萌新还是能拿到非绑定金,不用担心买不起首饰、宝石之类的玩家间交易品。或许这并不能彻底解决“打金”问题,不过有了这次的行动,我们大可以从中窥探官方对改善游戏环境的坚决态度。

同样,占据了直播不小篇幅,专门针对“萌新”的各种改动也基于这样的出发点。老玩家与新玩家之间的差距,长期以来一直是困扰游戏的一个棘手问题。长时间地投入和积累,让老玩家拥有更多的资源与经验,这使得他们在游戏中占据了明显的优势,而游戏之前引导机制的不完善,更是放大了新玩家体验的不平衡。

因此,我们才能看到《命运方舟》这次对新手引导的大面积改动,并上线老带新活动,鼓励老玩家帮助新玩家,为萌新提供了更完善的帮助。而从这一点出发,我们或许可以对《命运方舟》的周年庆报以更为乐观的态度,因为它不只是走过场,它是真的想要去解决问题的。

结语

总之,从这次周年庆的改动,以及玩家们的认可来看,《命运方舟》的“听劝”不是流于表面,而是真正触及到了玩家们的切身利益,前面提到的改动如此,诸如优化启动速度、不盲目跟风韩服版本等其他方面的行动也是如此。

总之,有了官方的态度与实际行动,我们也就不难理解为什么玩家们会对这次的周年庆前瞻好评如潮了——别人可能只是说说,《命运方舟》是真“听劝”啊。

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