本文作者:访客

樱井政博:尽量减少首发BUG 玩家不玩了补丁就无意义

访客 2024-07-06 15:21:28 25878 抢沙发

任天堂传奇开发者、《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》系列的创造者樱井政博,近日在其YouTube系列节目中向其他AAA游戏开发者提出了一些建议。

 樱井政博:尽量减少首发BUG 玩家不玩了补丁就无意义

在最新一期节目中,樱井政博探讨了游戏发布后更新的问题,以及当前AAA游戏在发布时普遍存在的问题。他表示,虽然补丁和DLC能够改善游戏,但最好是开发者在发布前尽可能确保游戏无Bug。

樱井指出,现代游戏的复杂性带来了独特的挑战,使得开发和发售游戏面临许多阻力。他强调,“如果有可能的话,最好是在游戏发布时就达到完美状态。但要做到这一点,你需要已经了解完成的游戏会是什么样子以及如何实现它。这对于现代游戏来说几乎是不可能的。”

樱井列出了现代AAA游戏面临的四个主要问题,这些问题使得开发者很难在游戏发布后就能高枕无忧,认为游戏已经完美无缺。第一个问题是“现代游戏过于复杂”,以至于“让一切正常运行本身就是一个奇迹”。

“如今的游戏——尤其是AAA游戏——具有极其复杂的结构和设置。毫不夸张地说,它们比过去复杂了一百、一千甚至一万倍,”樱井说道。“如此庞大的数据量会导致你难以想象的不稳定性。”

第二个问题是,开发者在游戏发布前几乎没有时间亲自体验最终产品,因为他们需要修复大量Bug和平衡问题,而这些都需要重启游戏。此外,还有一些仅有“千分之一的玩家会遇到”的Bug,使得开发者很难在游戏发布前发现所有问题。

但是如今,那千分之一的玩家可以把Bug视频上传到互联网,”樱井说道。“无论你有多少测试人员,一旦你的游戏上市,它将经受前所未有的考验。”

最后,樱井指出,至少在平衡调整和改进用户体验方面,这些发布后的补丁是一种“免费奖励”。他承认,“致命的导致游戏崩溃的Bug无论如何都应该修复”,但也指出,那些仅仅改善已算得上合格的游戏的小更新应该得到应有的认可。“仅此而已。”他说道。

“对于服务型游戏来说,情况可能会有所不同,但我个人很感激人们选择投入时间和金钱来改善已发布的游戏,”樱井说。“但从玩家的角度来看,无论你通过补丁多么改进你的游戏,如果玩家已经放弃了游戏,这些改进将毫无意义。因此,在我看来,你应该努力确保游戏从一开始就处于最佳状态。”

樱井作为AAA游戏开发者,提供了帮助玩家理解现代游戏开发复杂性的见解,同时也巧妙地承认了大规模发布时游戏状态往往不佳的事实。可以说,任天堂的一方游戏在发布时通常更加精致,而这位顶尖设计师的智慧有助于解释其中的原因。

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