划时代作品《黑悟空》吊打「最卷」暑期档
在不久前的游戏圈,刚结束了6~8月的史上最卷的暑期档。据不完全统计,整个暑期档期间,至少有130款新游上线,其中不乏巨头、大厂、中厂及小团队的产品。这些产品在暑期档集中上线,犹如一场130人陆续上场厮杀的大乱斗。此前,零态LT(ID:LingTai LT)在《游戏最卷暑期档,网易能否招架腾讯|万字解读》一文中对此做过简单的解读。
当然,那时也是因为当时暑期档新游激战正酣,因此无暇细谈。如今暑期档已经结束,已经可以盖棺定论地详细说一说这个最卷暑期档。
1、《黑神话:悟空》火爆全球,商业成绩完胜暑期档手游新品
回看整个暑期档,《黑神话:悟空》无疑是中国乃至全球游戏圈*话题度的产品。
在国内,《黑神话:悟空》引来官媒到玩家的集体称赞,在海外,它也同样引发全球性轰动,比如美国知名企业家埃隆·马斯克就在社交媒体平台“X”上发布了一张“悟空版”AI照片,发文称“来自中国的令人印象深刻的3A游戏!似乎莫名熟悉”。
可见,《黑神话:悟空》诞生最重要的意义就是填补了国产游戏在PC主机平台单机高规格的3A游戏缺失的版图。
对于什么是3A游戏(AAA游戏),根据百科解释,游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量资金)”,“A lot of resources(大量资源)”,以及“A lot of time(大量时间)”。简单来说,3A游戏指的是那些开发成本高、开发周期长、资源消耗大的*游戏作品。这些游戏在内容、剧情和美术上都追求*,在技术上不断创新,代表着游戏行业的最高水平。
3A游戏通常由大型游戏公司或知名工作室开发,拥有庞大的制作团队和巨额的开发资金,开发周期通常为数年,以确保在图形、音效、剧情等各方面达到极高的水准。但突破常识的是,《黑神话:悟空》背后的公司——游戏科学只是一家*次制作3A游戏的小公司,参与《黑神话:悟空》这个项目的全职员工总共才140人,最开始的团队成员甚至只有7个人。
尽管班底不够豪华,但《黑神话:悟空》取得的战绩和爆火程度是前无古人的,不仅在国内火出天际,放眼全球也是顶流的3A游戏大作,最有说服力的就是它成为“Steam历史上同时在线人数最高的单机游戏”——8月22日,《黑神话:悟空》创造了2415714人的最高同时在线数据,仅次于竞技网游《绝地求生》。而据游戏科学官方发布的消息,截至2024年8月23日21点整,该游戏全平台销量已超过1000万套,且全平台最高同时在线人数达300万人。
在中国游戏行业,十几年以来,占据市场份额主导地位的主要是“吸金能力”*的商业化手游。但《黑神话:悟空》以其不到四天爆卖千万份的销量,成为整个中国游戏圈暑期档商业成绩*的新游戏。而游戏上线两周后,根据彭博社采访游戏联合出品方英雄游戏CEO吴旦的报道,《黑神话:悟空》又达成1800万的销量。
这样的销售成绩是什么水平?我们可以对比一下全球游戏史上销量最出色的买断制AAA游戏的销售成绩,如下:
可见,《黑神话:悟空》是名副其实的“有史以来销量最快的游戏之一”。
由于《黑神话:悟空》国区定价较低,普通版售价268元,而海外售价普遍更高,比如最高的欧元区约合人民币470元,而且国区还有售价328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,如果按照300元的平均价来计算,半个多月2000万的销量就足以创造60亿的销售额。
现在距离游戏发售已经过去了3周,根据海外数据分析公司VGInsights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台(海外知名游戏平台)的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(约64.48亿元)。此外还没算上PS5,WeGame与EPIC Games Store的平台销量,而游戏还可以长卖,因此这款游戏最终创造的销售额必将突破百亿人民币,甚至有望突破150亿的总销售额。
无论是60亿还是100亿,都远远超过了暑期档的任何一款商业模式截然不同的手游新品的总流水。
一款买断制单机游戏的销售业绩,要比穷尽一切办法诱导玩家充值648的手游的商业化成绩更好,简直就是游戏市场变了天。为此我们先来了解一下国内手游市场在暑期档的表现与变化。
根据游戏媒体“游戏客栈”统计的数据,我们选择在暑期档之前的5月份与暑期档最后的8月份里App Store国内发行商收入排行榜TOP10的变化情况进行对比,如下两图所示:
在不考虑名次只看名额的情况下,8月份 B站、莉莉丝及世纪华通进入TOP10,并取代了5月份的鹰角网络,大梦龙途以及Ark Game(途游的另一个账号)的名额,这正是暑期档新品大爆后带来的直观变化。
在其他七家没有掉出TOP10的厂商里,有三家是核心老产品表现依旧稳健,如途游游戏的《捕鱼大作战》与《途游斗地主》,叠纸网络的《恋与深空》,灵犀互娱的《三国志·战略版》,剩余的四家与新晋TOP10的三家,都有新游上线,在暑期档参与了大乱斗,并取得了亮眼的成绩。
这七家游戏厂商都在暑期档发布了一款甚至多款新品,并取得了亮眼的成绩,才得以从130多款新游的厮杀中脱颖而出,但如果将这些厂商在暑期档发布的手游新品成绩与《黑神话:悟空》仅半个月创造的将近60亿的销售额对比着看的话,就不够看了,因此我们才说《黑神话:悟空》是整个暑期档的*爆款,游戏科学也成为*赢家。
▲图:《黑神话:悟空》是整个暑期档的*爆款,游戏科学也成为*赢家
2、七大游戏厂商为何敌不过一只“猴子”
下面我们来看看上述的七家游戏厂商派遣了什么样的新品参与游戏史上最卷的暑期档的这场“华山论剑”。
1)腾讯:携儒意景秀结伴征战,却沦为暑期档陪跑者
面对史上最强暑期档,腾讯自然不会错过这一盛宴,因此腾讯派出了多达五款不同类型的产品组合,共同参与暑期档的角逐(见下表)。
先来看看腾讯为了抢夺“魔兽”用户而推出的《塔瑞斯世界》,该游戏无论画风还是玩法如职业设计,副本等都与《魔兽世界》神似。这正是腾讯早有预谋的“魔兽like”产品,由旗下全资子公司乐动*研发,而且主打PC端与移动端互通,这是相对于《魔兽世界》的*优势。在网易与暴雪发生分手事件后,腾讯才将之推向台前曝光,也因此而让《塔瑞斯世界》在宣发上省了很多力气。
尽管腾讯的如意算盘打得足够响,但打铁还需自身硬,影响成绩的*因素终究还是游戏品质,尤其是《魔兽世界》用户对游戏的要求更是极为挑剔,此前就有无数山寨《魔兽世界》的产品折戟沉沙。
此次《塔瑞斯世界》虽然由腾讯发行,并历经多次打磨与调优,上线后也一度冲至畅销榜最高的19名,但随着网易宣布《魔兽世界》国服正式定档8月1日后,《塔瑞斯世界》手游的畅销排名便一路下滑到了《魔兽世界》上线前一天的7月31日,《塔瑞斯世界》手游便在畅销榜上消失。至于《塔瑞斯世界》的端游,由于它才是《魔兽世界》的真正竞品,因此表现只会更惨。
▲图:《魔兽世界》上线前一天的7月31日,《塔瑞斯世界》手游便在畅销榜上消失
《*飞车:集结》或许是腾讯参与暑期档大乱斗的*牌产品,其不仅拥有知名单机游戏“*飞车”IP,腾讯还邀请乐坛小天王周杰伦进行代言,甚至拍摄了宣传短片,安排周杰伦驾驶一辆经典的AE86引发了众多网友对《头文字D》的回忆。
游戏更是主打天美*款开放世界游戏,并引入了创新玩法——40人非对称赛车追逃,吸引了众多喜欢赛车的玩家关注,但产品上线后的成绩只能说是差强人意。《*飞车:集结》在畅销榜最高冲至12名,获得了竞速品类*,但不久之后便走出了一条下滑的锯齿形曲线,如今在60名上下波动。这一成绩不仅远逊于网易去年上线的竞品《*极速》的同期表现,甚至连当前的《*极速》也不如。
另两款腾讯发行的代理产品,无论是要蹭《幻兽帕鲁》热度的《创造吧!我们的星球》,还是在海外成绩不错的《庄园合合》,成绩都泯然众矣,前者仅在畅销榜TOP200呆了一周,后者则从未进入畅销榜TOP200,对腾讯而言都属于鸡肋。但腾讯并不会轻言放弃,比如旗下多个工作室正在研发“帕鲁like”的产品。
另一款值得关注的则是《世界启元》,这已经是腾讯推出的第14款SLG游戏了,当年除了天美自研的《乱世*》与《重返帝国》成绩稍好一些,其余的产品均被竞品碾压。在SLG这条公认极度吸金的赛道上,虽然没有传出类似“腾讯不懂二次元”那样的“腾讯不懂SLG”的极端说法,但业内普遍认为SLG是腾讯的短板。
《世界启元》由北极光工作室群研发,但这一次腾讯却选择了不进行自主发行,而是将《世界启元》交由腾讯参股公司中国儒意旗下的游戏发行品牌儒意景秀来发行。早在2023年2月,中国儒意与腾讯签订游戏合作框架协议,旗下景秀品牌就游戏代理发行开展合作。如今,儒意景秀已成为腾讯*的外部合作伙伴,而腾讯也是儒意景秀的*客户。
此前,儒意景秀就曾发行过曾经登上过腾讯游戏发布会的SLG《乱世逐鹿》,有过SLG发行经验,此外像《传奇天下》《仙境传说:爱如初见》以及暂未上线的《晨昏线》这三款都登上过腾讯游戏发布会的产品也都交由儒意景秀发行。中国儒意甚至花上2.59亿元收购朝夕光年甩卖的有爱互娱的《红警OL》的研发团队,而《红警OL》在国内正是由腾讯代理发行。
《世界启元》不仅获得了知名单机策略游戏《文明》系列的授权,甚至“文明之父”席德·梅尔也为该游戏站台,而且儒意景秀在发行上也竭尽全力地倾注资源。
但游戏将《文明》系列的策略单机玩法改成氪金手游的玩法模式,难以得到核心粉丝的认可,很快就掉出TOP100,直到儒意景秀借新赛季开启而搞出“诸葛亮借东风导弹”的噱头,才重返畅销榜前列,不过依然止不住游戏下滑趋势,看起来腾讯这一次又再度在SLG赛道折戟。
纵观腾讯的这一趟暑期档之旅,尽管还携其小弟儒意景秀结伴征战,但由于缺乏足够重量级的新产品(比如今年腾讯最重量级的两款产品——5月上线的《地下与勇士:起源》与9月上线的《三角洲行动》都“*”地避开了暑期档),最终表现只能用“低于预期”来形容。
无论是《塔瑞斯世界》《*飞车:集结》还是《世界启元》都在各自赛道上缺乏足够的竞争力,败给已上线已久的竞品,腾讯也因此沦为2024年游戏史上最卷暑期档中陪跑的角色。
2)网易:《永劫无间》手游领衔,移动端PC主机多点开花
在这场游戏史上最卷暑期档中,网易成为派出参赛选手最多的厂商,总共多达7款新品在暑期档与玩家见面(见下表)。
不过奇怪的是,有三款产品都赶在暑期档末尾上线,而且它们都不是主角,真正的主角当然是《永劫无间》手游,今年年初还得到网易老板丁磊亲自站台。《永劫无间》端游已经在全球市场上大杀四方,因此手游是含着金汤钥出生的“端转手”产品。
为了“盘活”初期的游戏生态,《永劫无间》手游采取了支持首充、活跃度以及外观的双端互通,但也造成部分手游玩家为了更爽快的体验而改玩端游,导致端游在Steam平台上的7月在线峰值相比6月大增32%。
事实证明,网易的策略是正确的,因为手游的操作难度要比端游低,何况端游全球同服,且已经上线了3年,拥有稳定生态,而手游目前只上线了国服,更主要的是吸引新玩家。《永劫无间》手游在上线当天便杀至畅销榜前3,首周也稳居畅销榜前5位,iOS渠道首周流水超8300万元,显示出强大的吸金能力。尽管目前畅销排名有所下滑,但在下载榜上依然稳居前列,这也意味着《永劫无间》有望成长为一款大DAU的产品。
“《永劫无间》移动端女玩家的比例明显高于PC版本,70%的手游用户以前从未玩过PC版本,接近一半的玩家是用网易的新用户。”网易高管在业绩会上透露,基于目前的运营情况,适时会将该游戏推向海外市场。
在国内,《永劫无间》手游已经成为继《蛋仔派对》之后,另一款拥有庞大用户基础的旗舰游戏,有望带动网易游戏业务业绩的显著增长。而在海外,《永劫无间》手游也是网易手中为数不多能拥有全球影响力的IP产品,未来将承担起网易游戏全球化的重任。
其余产品中,《萤火突击》作为“塔科夫like”的双端互通射击产品,自上线以来成绩只能说不错,但还是不及已经上线了两年的竞争对手《暗区突围》。而另一款主打5V5公平竞技的射击手游《天启行动》就处境不妙,上线至今不仅未挤进畅销榜前100,还不断下滑,但这条赛道未来网易除了将引进暴雪研发的《守望先锋》国服外,网易还拥有储备产品《漫威争霸》,最新获得了《界外狂潮》的版号,可见网易还将持续下注英雄射击赛道。
《魔兽世界》国服回归采用了三步走模式——6月27日,《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”开启,8月1日《魔兽世界》正式服正式开启,8月27日“地心之战”全球同步上线。《魔兽世界》回归,是动视暴雪被微软收购之后,与网易重修旧好的结果,因为微软不可能放弃庞大的中国市场(详见此前《网易、暴雪官宣“复婚”:谁欢喜,谁忧愁|万字解读》一文),但合作代理方则由此前的网之易换成雷火事业部。
《七日世界》是网易旗下Starry Studio工作室开发的开放世界生存游戏,据网易宣称其为投入成本达到10亿级别的大作,但作为一款多端互通游戏,网易在7月10日率先让PC版公测,手游版则可能推迟至9月26日。
网易的做法是想让“PC版先做口碑,手游版再冲数据”。目前游戏在Steam上的评价为多半好评,但在线人数已从20多万降至10多万,算不上爆款但也成绩不俗。未来手游上线后或许可以与端游相互借势发力,继《明日之后》进一步巩固网易在SOC赛道上的先发优势。
8月29日上线的《漫威*逆转》是网易代理其投资的,由“炉石之父”Ben Brode担任制作人、前暴雪炉石传说原班人马打造的全新策略对战卡牌(CCG)游戏,国际版由朝夕光年发行,取得了不错的成绩,更获得了有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA年度*移动游戏,可谓口碑*,但或许受限于漫威的IP国内影响力不足,竟然无法登顶下载榜,畅销榜也仅排在50名上下。
至于由樱花工作室打造,交由 Square Enix发行并登陆PS4/5、XSX / S 平台以及Steam平台的《圣剑传说Visions of Mana》,只是一款表现与评价一般的日式RPG,就在游戏上线前一天却传来了彭博社报道网易已裁减其东京子公司“樱花工作室”几乎所有员工的消息,加之《黑神话:悟空》在全球大热,网易此前在海外大肆挖人并布局主机游戏的战略或将迎来收缩。
此次暑期档《永劫无间》手游无疑是网易押注并收获的*爆款,但近期下滑幅度较大,《七日世界》PC版则是另一款成绩不错的端游,《魔兽世界》国服的回归也对网易的收入带来贡献,但其余的产品的表现则差强人意。
据SensorTower 数据显示,网易第二季度在 iOS 平台流水按季跌 15%,其中头部产品《蛋仔派对》及《逆水寒》手游流水分别按季跌 45% 及 30%,因此这些新品贡献的流水恐怕还难以弥补网易老产品下滑的收入,此时的网易依然不好过。
而此前预计暑期档再度与玩家见面的《射雕》新版本仍在回炉中,原本已宣布定档7月26日的《燕云十六声》则宣布延期。这两款武侠大作的缺席,让网易这一趟暑期档之旅充满了遗憾。
3)米哈游:《绝区零》全球大爆,但长线运营成难题
米哈游在接连交出《崩坏3》《原神》与《崩坏:星穹铁道》这三款爆款产品后,又一次拿出《绝区零》这款都市题材动作冒险游戏证明了自己连续开发出成功产品的能力。虽然《绝区零》几乎被所有人评价为“不如《原神》”,但游戏上线首月还是在全球豪取超20亿流水,不仅当月就将研发与发行成本收回,还大赚了一笔。
但由于上线前《绝区零》预约人数超过4200万,因此期望越大失望越大,造成的玩家流失率较高,目前各服务器活跃玩家数量已经大不如前,如何进行长线运营成为摆在米哈游面前的一道难题。
另外,米哈游何时跳出二次元的舒适圈也颇受人关注,最近曝光的5个研发项目(包括已经曝光的《星布谷地》、还有“崩坏”IP的最新续作,以及疑似PJSH的重启版等)表明米哈游在坚守二次元阵地的同时,也开始致力于开拓新赛道。
4)点点互动:《无尽冬日》国内外同样火爆,横跨双端成全球*SLG
世纪华通旗下子公司点点互动在6月1日推出的《无尽冬日》,创新性地将模拟经营与传统的SLG玩法进行融合,以此完成了重度SLG的中度化改造,极大程度地让更多模拟经营爱好者转化成为中度SLG用户,吸引了大量的潜在用户。
作为一款在海外市场得到过验证的成功产品,《无尽冬日》杀回国内市场后依然火爆。游戏先是在4月登陆微信小游戏平台,并登顶微信小游戏畅销榜;而在App端,游戏自上线后一直稳定在畅销榜前列,近日还冲至第4名。
据Sensor Tower报告显示,《无尽冬日》不仅成功登顶6月中国手游出海收入榜榜首,还取得了6月全球手游收入榜第9名,再加上其微信小游戏已连续4个月稳居畅销榜榜首,因此现在是名副其实的全球*SLG,世纪华通也因《无尽冬日》的营收贡献而成为今年上半年A股营收最高的游戏公司。
5)B站:《三国:谋定天下》立功,洗刷“手游坟场”之耻
B站自从凭借代理的《FGO》与《碧蓝航线》在手游发行领域取得成功,并因此得以登陆纳斯达克以来,一直专注于自研或代理或投资二次元手游,但却没想到此后多年来未能再度复制《FGO》式的成功。就算是日本爆火的《闪耀!优俊少女》(日服名:《赛马娘Pretty Derby》),B站在去年引进后刚上线不久就下架,至今仍未恢复上架。多款二次元手游折戟停运或者不温不火,让B站获得了一个“手游坟场”的耻辱称号。
但当B站开放手脚,把眼光从二次元领域挪开之后,首次选择发行一款由创业团队“东风工作室”研发,B站投资的三国题材的SLG——《三国:谋定天下》,自从6月13日公测后就直接带飞了B站游戏业务。《三国:谋定天下》仅上线一周,就带动B站股价大涨18%。而据Sensor Tower的数据,7月份《三国:谋定天下》力压灵犀互娱的《三国志:战略版》成为国内收入最高的SLG。
据B站董事长陈睿所说,《三国:谋定天下》是2024年上半年整个游戏行业的爆款,在行业内的声量以及用户的口碑都非常不错。它也创造了B站游戏业务的好几个纪录,比如说公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十,是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。
在《三国:谋定天下》大获成功后,B站还趁热打铁推出了代理自日本知名脚本作家麻枝准亲自编剧、Wright Flyer Studios × Key共同研发的二次元手游《炽焰天穹》,不过成绩中规中矩,跟以往B站发行的二次元产品差不多,或许未来B站的游戏选品策略将越来越不再局限于二次元游戏。
6)心动网络:《心动小镇》不负公司Title,俘获大批女性用户
去年心动网络经历了低谷,股价甚至跌破过发行价,但在自研产品《铃兰之剑》与《出发吧!麦芬》的营收贡献下,今年上半年的业绩相比于去年已经实现了逆转翻盘。其中《出发吧!麦芬》是上半年游戏行业的一大爆款产品,曾顶着腾讯的王牌产品DNF手游的压力闯入畅销榜前4,也让心动网络的收入挤进了5月份的TOP10厂商之列。
但真正代表心动网络以新品身份参与暑期档大乱斗的,则是《心动小镇》这款名字带上了公司Title的产品。《心动小镇》自2016年立项以来,前后经历了多次推倒重来的研发波折,但心动对这款游戏一直寄予厚望,企图以抢占社交游戏赛道的方式打造一款大DAU产品。因此在其他项目降本增效时心动依然坚持投入,最终《心动小镇》在今年暑期档与玩家见面。
《心动小镇》上线之后,由于竞品较少,且得到TapTap的大力推荐,很快便成为备受用户欢迎的产品,甚至在小红书这一非主流但女性用户占比较高的社交平台上更成为热门游戏,同时也验证了心动关于“平台+游戏”的理论。
目前《心动小镇》在畅销榜上的表现,仅次于《出发吧!麦芬》,但由于不需要花费重金买量,利润率比较高。对此,心动网络CEO黄一孟在业绩会上提到,《心动小镇》对于公司而言是个惊喜,受玩家欢迎度以及产品表现超出预期。
7)莉莉丝:“超越预期”战略核心产品,但发行依旧依赖买量
8月8日上线的《剑与远征:启程》(AFK2)是《剑与远征》的续作,保留了上一代游戏中的核心角色,美术风格从2D玻璃彩绘转为3D童话绘本,放置战斗的方式也不再是像前作“自走棋”式的对点打击,而是加入战棋中常见的墙体障碍、各色机关、增益BUFF等地形元素以增强对局策略深度,配合角色射程站位、阵营克制策略,进一步放大了阵容构筑与战力验证的趣味性。
虽然《剑与远征:启程》仍然是一款数值主导的卡牌RPG式的放置游戏,但其拥有两大创新点,一是加入“赛季制”玩法,二是号称加入“大世界”探索玩法。此外,游戏还加入了很多独特的趣味玩法,比如在PVE方面有异界迷宫、沙盘演兵、迷梦之城,PVP方面则有荣誉对决、竞技场等玩法,就像是一款带了几十个小游戏玩法的融合挂机游戏。
按照莉莉丝发行负责人张子龙的说法,《剑与远征:启程》是莉莉丝在“超越预期”战略下的*款作品。而在莉莉丝大投入买量的助推下,《剑与远征:启程》也一度杀至畅销榜第4,如今仍保持在畅销榜前20,再一次证明了莉莉丝在数值卡牌放置游戏方面的实力,只是过度依赖买量会导致利润率不高。
8)小结:为何说所有的暑期档手游新品都不敌《黑神话:悟空》
从整个暑期档的产品表现来看,腾网米三巨头都算不上是*赢家。
其中,腾讯推出的新品成绩都一言难尽,低于预期,自己更是成为陪跑者,网易以《永劫无间》手游表现最为出色,成为网易又一款大DAU产品,但目前玩家流失较高,成绩已经大幅下滑,米哈游的《绝区零》尽管首月豪取20亿流水,但上线不到两个月,畅销名次*时一度跌到96名,因此其未来的长线表现不被看好。
其他四家厂商中,心动网络的《心动小镇》在畅销榜最高只触达第22名,当然其本身的商业性就不算很强,而莉莉丝的《剑与远征:启程》虽取得大爆成绩,但过于依赖买量,现在莉莉丝将买量资源转给另一款新品《万龙觉醒》后,其成绩出现了一定的滑坡,因此这两家也都不算*赢家。
而只有B站的《三国:谋定天下》与世纪华通的《无尽冬日》成为令厂商业绩扭转乾坤的爆款,其中《三国:谋定天下》的上线直接挽救了此前不断下滑的B站的游戏业务,一度成为国内*SLG,而《无尽冬日》后来居上,目前正以国内外App端以及微信小游戏端同样火爆的表现,坐实了全球*SLG的名号,更助力世纪华通成为A股营收最高的上市游戏公司,因此这些手游新品中*的赢家无疑是《无尽冬日》。
但《无尽冬日》虽然横跨双端且在海内外“两开花”,收入当然也不菲,根据第三方数据机构的估算,目前其全球月流水超过10亿,但无论从暑期档创造的商业成绩,还是话题度与美誉度来看,都比不上《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》更是中国游戏史上的里程碑式作品,真正地开启了国产3A游戏的大门。
3、划时代作品《黑神话:悟空》,游戏界的流浪地球
AAA游戏是游戏工业皇冠上的明珠,而《黑神话:悟空》正是*由国内厂商制作的AAA游戏,也因此它成为今夏游戏圈最亮的那颗星。
《黑神话:悟空》开启了国产AAA游戏的大门,不仅实现了国产3A游戏从无到有的壮举,更是直接将游戏品质拔高到AAA游戏行列中*流的梯队。对于这方面,我们可以从两个指标来看看国际游戏业界对其的认可度。
*个指标是,可以参看公认的媒体综合评分Metacritic(M站)给出了8.2分,并不能算很高,很多被誉为“神作”的产品,多数都是9分以上,甚至是满分10分。
当然《黑神话:悟空》作为游戏科学的*单机作品,本身也有一些不足之处,尤其是空气墙问题较为严重,综合其画面、剧情、战斗系统与关卡设计,游戏品质完全配得上9分的水准,目前随着通关的玩家人数越来越多,为其评分过低而呐喊的玩家也越来越多。
第二个指标则需要看号称“游戏届的奥斯卡”的TGA(The Game Awards)的年度游戏的评选。
由于主机游戏站在游戏玩家鄙视链的金字塔顶端,所以TGA每年*游戏奖必然是一款纯正的主机游戏,国内厂商米哈游的《原神》虽然也有PS5版与PC版,但只获得过TGA*移动游戏奖,这也是主机游戏玩家对手游的先天性“鄙视”所致。如今《黑神话:悟空》的诞生恰逢游戏大作较少出现的小年,因此它将是角逐今年TGA*年度游戏的最有力竞争者之一,不过目前奖项还未揭晓,需要等待一段时间再来看看。
事实上,《黑神话:悟空》的火爆使其不仅成为中国游戏产业中的一个现象级产品,更是中国文化产业中的现象级产品。对于《黑神话:悟空》诞生的意义,人们也不吝对其赋予更多色彩。比如因为3A游戏与电影大片有一定相似性,因此无论玩家还是游戏从业者,都喜欢将《黑神话:悟空》类比为“游戏界的《流浪地球》”。
这在一定程度上也是恰当的,原因是游戏与影视一样,天然具有溢出效应和传播效应,抵达的人群也非常广泛,因此《黑神话:悟空》的火爆,还带火了硬件、旅游、周边产品等多个产业。而从《黑神话:悟空》带火多个产业可以看出,随着游戏产业的蓬勃发展,其各类价值正在不断被激发。其中,游戏的文化属性以及对新兴技术的推动和应用正逐渐成为其发展的内生动力。
西交利物浦大学文化科技学院副教授孙静在接受媒体采访时表示:“《2023年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达6.68亿人。这样庞大的受众群体,透过游戏去看世界、理解世界,这是《黑神话:悟空》这款游戏可以带动多个产业火爆的一个前提。相信未来会有更多更优秀的游戏作品出现,能够像《黑神话:悟空》一样与媒体、社交平台产生多方位多层次的深度联动,并带动相关产业发展。”
值得一提的是,腾讯作为游戏科学核心团队的前东家,也是游戏科学的股东,也因《黑神话:悟空》的爆火而沾光,当然腾讯也为游戏的制作与发行出了不少力,因此游戏的特别鸣谢名单中出现了多位腾讯IEG的高管名字,而且腾讯的WeGame平台与腾讯控股达到40%的EPIC Games平台同样都是游戏的发行平台。
而一位在2021年因意外而去世的前腾讯员工,业界知名的资深游戏开发技术专家毛星云,曾在2013年乌克兰留学期间写下一篇文章《致终将由我们去复兴的国产游戏》。毛星云在文章中反复强调他的梦想——希望国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界…
毛星云还对这个梦想的实现目标进行了具体的阐述——
“我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作*之作《战神》《鬼泣》更加深邃。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这会是由我们一起去完成的梦想。
我等着我们的好消息。”
▲图:毛星云在2013年乌克兰留学期间写下的文章《致终将由我们去复兴的国产游戏》
《黑神话:悟空》的出现,正是真正实现了毛星云所描述的《西游记》能出ACT的梦想的一款产品,此时已经过去了11年。不过毛星云还希望有更多的3A作品,所以单单一款《黑神话:悟空》并不够,还需要更多的国产3A大作。
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